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近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場范圍為374.6億元,2016年市場范圍達504.6億元,用戶范圍達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運競賽項目中,并帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業方向。
本專業面向電子競技領域,培養具有較扎實的電競科技專業基礎知識,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。
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